Гибкое обучение в Ninja Gaiden 2 Black
Ninja Gaiden 2 Black удивительная игра. Такое ощущение, что большинство дизайн решений тут принималось по следующему принципу: "давайте посмотрим, как это сделано у других, и придумаем, как это сделать иначе". И при всем этом, игре это идет. Вот возьмем, к примеру, обучение.
Как сетап выглядит в большинстве проектов: сначала игроку дают информацию о механике, через игровой процесс или текстом, и уже затем игрок пробует исполнить показанное самостоятельно, имея право на ошибку. Ninja Gaiden 2 подходит к вопросу иначе. Вот идете вы по коридору и видите перед собой пропасть - классический формат для обучения прыжку (скрин 1). Подходите ближе, и тут из-за угла на противоположном конце выбегают ниндзя, которые, приближаясь к пропасти, вдруг начинают бежать по стене. Внимательный игрок, скорее всего, поймет, что простым прыжком тут не отделаться, но есть проблема. Он понятия не имеет, как именно бегать по стене. И если вдруг он упадет вниз, пытаясь исполнить движение, то сможет найти сундук, в котором спрятано прямое указание на то, как использовать эту механику (скрин 2 и 3).
В итоге, мы получаем поразительный результат. Обучение работает только на того игрока, кому оно действительно нужно, в то время как для других - это просто плавный игровой процесс. При чем я вижу тут три глобальных развития событий:
🔹Игрок знаком с геймплеем этой серии. Скорее всего, он пронесется по этому коридору и встретит врагов уже на той стороне. Ему не то что не нужно текстового описания, ему важно, чтобы его геймплей ничего не прерывало.
🔹Игрок знаком с экшен играми, но не с этой серией. Он будет чувствовать себя не так уверенно. Но, после того, как увидит бегающих по стене врагов, с большой долей вероятности сможет испольнить это сам, ориентируясь на свой опыт из других игр.
🔹Игрок плохо знаком с подобными играми. Текстовое обучение лежит внизу именно для него.
Да, далеко не всем играм пойдет такой подход. Ninja Gaiden 2 Black позиционирует себя как хардкорный слэшер, и для таких проектов нормально давать игроку ошибаться и учиться чему-то самостоятельно. Но, даже если вы новичок, игра даст вам шанс. Главное им воспользоваться.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #806
1.67K



- 👍 26
- 🔥 15
- ❤ 7