TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #806 1.67K
Гибкое обучение в Ninja Gaiden 2 Black

Ninja Gaiden 2 Black удивительная игра. Такое ощущение, что большинство дизайн решений тут принималось по следующему принципу: "давайте посмотрим, как это сделано у других, и придумаем, как это сделать иначе". И при всем этом, игре это идет. Вот возьмем, к примеру, обучение.

Как сетап выглядит в большинстве проектов: сначала игроку дают информацию о механике, через игровой процесс или текстом, и уже затем игрок пробует исполнить показанное самостоятельно, имея право на ошибку. Ninja Gaiden 2 подходит к вопросу иначе. Вот идете вы по коридору и видите перед собой пропасть - классический формат для обучения прыжку (скрин 1). Подходите ближе, и тут из-за угла на противоположном конце выбегают ниндзя, которые, приближаясь к пропасти, вдруг начинают бежать по стене. Внимательный игрок, скорее всего, поймет, что простым прыжком тут не отделаться, но есть проблема. Он понятия не имеет, как именно бегать по стене. И если вдруг он упадет вниз, пытаясь исполнить движение, то сможет найти сундук, в котором спрятано прямое указание на то, как использовать эту механику (скрин 2 и 3).

В итоге, мы получаем поразительный результат. Обучение работает только на того игрока, кому оно действительно нужно, в то время как для других - это просто плавный игровой процесс. При чем я вижу тут три глобальных развития событий:

🔹Игрок знаком с геймплеем этой серии. Скорее всего, он пронесется по этому коридору и встретит врагов уже на той стороне. Ему не то что не нужно текстового описания, ему важно, чтобы его геймплей ничего не прерывало.

🔹Игрок знаком с экшен играми, но не с этой серией. Он будет чувствовать себя не так уверенно. Но, после того, как увидит бегающих по стене врагов, с большой долей вероятности сможет испольнить это сам, ориентируясь на свой опыт из других игр.

🔹Игрок плохо знаком с подобными играми. Текстовое обучение лежит внизу именно для него.

Да, далеко не всем играм пойдет такой подход. Ninja Gaiden 2 Black позиционирует себя как хардкорный слэшер, и для таких проектов нормально давать игроку ошибаться и учиться чему-то самостоятельно. Но, даже если вы новичок, игра даст вам шанс. Главное им воспользоваться.

#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
  • 👍 26
  • 🔥 15
  • ❤ 7
More from @joinmdld
  1. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  2. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  3. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  4. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  5. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  6. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →