Новый Doom выглядит великолепно!
Я бесконечно благодарен ID Software за то, что с каждой новой частью они стараются изменить игровой опыт, пересобрать устоявшуюся концепцию. Ведь по всем законам производства самым простым путем для триквела было развитие идей Eternal (или, как минимум, их повторное использование). Мало что ли у нас сиквелов, сделанных по принципу «то же самое, но в два раза больше»? И ничего плохого в таком подходе нет, но новый Doom, похоже, хочет дать игрокам совсем другой опыт.
В геймплейном разборе игры была такая фраза: «Если в Eternal вы были сверхзвуковым истребителем, то в Dark Ages вы бронированный танк».
Палач Рока станет более медлительным и, похоже, лишится дэша, но получит кое-что взамен - щит. Им можно будет и таранить врагов, и отбивать снаряды, и кидать во врагов, и парировать, и черт знает, что ещё. Уже сейчас видно, что вы куда больше будете сближаться с врагами и сражаться с ними на очень близкой дистанции.
А ещё, заметны сильные изменения в ЛД. Да, вертикальности стало сильно меньше (у нас забрали почти все паркурные опции), но взамен дали натуральные поля для сражений. Как раз подстать увеличившемуся количеству противников (невольно ловятся вайбы Serious Sam). Если в Eternal вы скакали по всей арене, уничтожая врагов, то теперь вы, будто локомотив, идете прямо сквозь толпу демонов, уничтожая все на пути.
Короче, очень жду! Если у разработчиков всё получится, то у нас на руках будет 3 очень разных Doom, и, что лично меня очень радует, они никак не будут заменять друг друга.
#Мнение
Post #803
1.57K