На IGN вышел материал по Atomic Heart, в котором еще немного рассказали про игру. Хочу поделиться некоторыми своими мыслями.
В игре просто фантастически крутая стилистика. Архитектура, дизайн помещений и роботов - всё выглядит крайне интересно и не заезжено. Стилистика - это важная часть игры, которая может многое про нее рассказать, и в этом плане Atomic Heart не зря сравнивают с Bioshock.
Очень хочется пощупать боевую систему своими руками. Вайбы Dying Light ловятся очень хорошо, но есть ощущение, что темп боевой системы будет не таким стремительным и в нее добавят больше тактики, хотя по видео сказать сложновато. Ну и с огнестрелом история интересная. Его явно будет много, и он сильно различается. Показали и пистолеты, и автоматы, и гранатометы, и даже какие-то особенные пушки. Очень интересно, как они сбалансируют его с оружием ближнего боя так, чтобы последнее оставалось эффективным.
Из вещей, которые на данный момент смущают - это хит-реакции врагов. В целом, попадание по врагу, вроде, ощущается хорошо: тут есть и работа с UI, крутые анимации, которые передают вес пушек, тряска камеры в момент выстрела дает хороший эффект, но вот именно реакции врагов на попадания меня немного смущают. Они как будто не всегда четко отрабатывают, а в некоторых случаях я их не вижу совсем. Например, на некоторых кадрах со стрельбой из пистолета враг вообще никак не реагирует на выстрелы. Мне показалось, что с оружием ближнего боя такого практически нет и удары, помимо всего прочего, оставляют на врагах следы, что выглядит очень круто.
Какие-то выводы по футажам делать не буду, особенно за несколько месяцев до выхода. В целом, игру очень жду, крайне интересно будет поиграть и сравнить свои впечатления.
Ссылка на материал с канала IGN: https://www.youtube.com/watch?v=8P_wonDGXn0
#Материал
Post #8
245