Кража имени в Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Я прихожу в восторг от игр, которые способны поставить меня в нестандартную ситуацию. Вот играешь ты уже часов 15 и думаешь, что тебя ничего не удивит и тут… Вот именно это с тобой делает Paper Mario: The Thousand-Year Door.
В чем суть: в какой-то момент игры один из врагов попытается украсть у Марио его имя и присвоить себе. Ситуация не из приятных, но монстр великодушно предлагает пари. Если ты угадаешь его имя, то он тебя отпустит. Конечно, никакого имени ты не знаешь, но в конце концов можно его угадать. И тут тебе показывают это (скрин 1). Здоровенная клавиатура, на которой есть не просто буквы разного размера, но и присутствуют цифры с символами. Удачи с угадыванием.
И производит это впечатление потому, что игра всё время приучала тебя к выбору реплики в такой ситуации (скрин 2). Именно этого ты и ждал: 3-4 варианта ответа, среди которых один верный. Но никак не здоровенную клавиатуру. Абсурдность ситуации делает ее ещё более интересной и запоминающейся.
Но вы можете задать логичный вопрос: а что, если ты знаешь имя? Ну, скажем, проходишь игру второй раз. Хорошая попытка, но ничего не выйдет. В лучших традициях трикстера, существо на самом деле не дает возможности выиграть. Дело в том, что на клавиатуре можно найти пустоты. Букв, необходимых для составления имени, просто не хватает.
Вот такой вот прикольный нарративный момент, который и характер персонажа подчеркивает, и геймплейно удивляет.
#Про_НарративныйДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #799
1.76K


- ❤🔥 19
- 🔥 16
- 👍 8
- 🤩 6
- 🌚 3
- ❤ 2
- 🤯 1