TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #796 2.01K
Почему недостаточно просто добавить в игру кооператив, чтобы сделать ее интересной.

Что объединяет три игры, обложки которых вы видите, и что у них разного? Сейчас постараюсь рассказать.

Вот вы, наверное, слышали фразу «в кооперативе все интереснее». Понятно, что это больше шутка, но я не раз сталкивался с мнением, что добавление кооператива - это просто включение в сингл второго игрока. Можно ли так сделать? Если честно, да, и многие игры даже этим пользуются, но это вряд ли сделает из плохой игры хорошую. Да и ощущаться это будет немного странно.

Взять, например, последний Serious Sam или Dead Island 2. По факту, кооператив там есть, и вы можете играть со своими друзьями, но заключается он просто в том, что вас теперь двое. Для вас не открываются новые тактики, вы не получаете специальные приемы, не открываете какую-то интересную кооп механику (максимум возрождение), игра, на самом деле, почти никак не подталкивает вас к кооперации. Да, вас теперь двое, но, по сути, игровой опыт остается прежним. Если бы я пытался сформулировать свои ощущения от подобных игр, то это как будто бы вы все проходите свой сингл, но на одном уровне и одновременно.

Совсем другое дело, если проект изначально предполагался кооперативным и подчинил этому свой дизайн. Я в этом контексте всегда вспоминаю отличную Army Of Two: The 40th Day. В игре была система Aggro, которая распределяла огонь между игроками в зависимости от того, насколько те агрессивны. Если один из вас непрерывно будет вести огонь, то он отвлечет всех врагов на себя, а второй игрок сможет незаметно пробраться в тыл и устранить неприятелей. И одна только эта система создает очень большой простор для вашего с другом взаимодействия и тактических решений.

И кооперативу подчинен весь дизайн игры:

🔹В определенных местах вы будете становиться спина к спине и прикрывать друг друга.

🔹Один из вас может взять щит, а второй, идя следом, отстреливать врагов.

🔹Слабые точки многих противников находятся в таких местах, что их необходимо обойти. Тут то и нужна та самая система Aggro.

🔹И это я молчу про такие мелочи, как одновременные выстрелы и возможность перетаскивать своего напарника, если тот ранен.

Я думаю, что кооперативу недостаточно просто соединять двух или больше игроков в одном пространстве. Он должен подталкивать игроков к кооперации, к совместным действиям через геймплей.

Вспомнились какие-нибудь крутые коопы? Делитесь ими в комментариях, а ещё лучше рассказывайте, за что их полюбили.

#Мнение
#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 29
  • 👍 8
  • ❤ 7
  • 🤝 3
  • 👌 1
More from @joinmdld
  1. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  2. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  3. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  4. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  5. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  6. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →