TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #768 1.8K
Как Metal Gear Solid 4 использует свое прошлое для создания нестандартных ситуаций

Metal Gear Solid 4 не перестает удивлять. Тут есть примеры просто великолепного нарративного дизайна и работы с ожиданиями игрока. Давайте расскажу.

Тут вот что важно понимать: MGS4 - кульминация франшизы. Это грандиозный финал всех событий, о которых игроку хорошо бы знать (опустим MGSV). А для разработчиков это огромный простор для всевозможных отсылок на события прошлого. И, конечно, главная отсылка этой игры - возвращение на остров Shadow Moses. Место, в котором происходили события первой игры.

Вы только представьте, как это ощущалось тогда? Между играми прошло 10 лет и два поколения консолей, и вот игроков возвращают туда, где, по сути, началась история Солида Снейка. Но я бы не писал об этом, если бы все ограничивалось обычным возвращением в локацию. Тут все гораздо интереснее.

Дело в том, что после брифинга вам буквально дают поиграть в первую Metal Gear Solid. Это не переделанный уровень, не мини-ремейк, не адаптированная под нынешний движок локация. Это буквально MGS с первой PlayStation. И когда ты это видишь, просто сидишь с открытым ртом и не понимаешь, а что вообще происходит. Что мне делать? Мне прям играть в это? Прям нужно пройти?

И стоит тебе проскользнуть мимо первых врагов, как сегмент заканчивается, Солид Снейк просыпается, а мы понимаем, что это был его сон. И вот почему этот момент так круто работает:

🔹Резкая смена геймплея и визуала здорово встряхивает игрока. Ты этого не ждешь, и игре удается изменить условия и заставить тебя быстро адаптироваться.

🔹Для воспоминаний используется ранний уровень, а значит пройти его просто. Выбор слишком сложного сегмента мог бы сломать весь вау-эффект.

🔹Нарративно события первой и четвертой части перекликаются. В обоих частях мы именно что скрытно проникаем на базу, а это хороший повод вспомнить прошлое.

🔹Эпизод короткий и вообще не успевает надоесть. Ровно столько, сколько нужно для того, чтобы вспомнить игру, но не устать от нее.

🔹Этот эпизод не берется из неоткуда, а обставлен как сон Снейка, который летит на остров. То есть он как бы вспоминает те события (ну вы поняли, прям как игрок).

Вот и получается двойная отсылка, вроде как и слом четвертой стены и обращение к фанатам, а вроде как просто воспоминания главного героя. Круто и талантливо, как и вся эта локация, как и вся игра.

#Про_НарративныйДизайн
YouTube Metal Gear Solid 4 - Shadow Moses Flashback - Gameplay Metal Gear Solid 4 Shadow Moses Pt 01: Act 4 begins with a flashback to MGS1 when Snake started his infiltration of Shadow Moses' disposal facility. He then awakes startled about the "dream". Snake now navigates through the heavy blizzard and once again retraces…
  • 🔥 18
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • 🤩 2
More from @joinmdld
  1. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  2. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  3. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  4. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  5. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  6. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →