Ещё немного про Pentiment
В одном из постов я рассказывал об основных элементах в играх: механике, технологии, эстетике и истории. Настоящий шедевр происходит тогда, когда все эти части целого работают друг на друга. Так вот в Pentiment я пока не увидел симбиоз всего (возможно мало поиграл) но то, как между собой взаимодействуют эстетика и история заслуживает отдельного внимания.
События игры начинаются в 1518 году, на рубеже позднего средневековья и эпохи нового времени, и при этом вся игра выглядит как средневековая книжная гравюра, что создаёт свой неповторимый шарм. Подчёркивается это ещё и тем, что мы как-бы сами создаём историю. Так, в меню есть книга, в которой мы буквально записываем события игры, принимая в ней определённые решения.
Таких слоёв взаимодействия эстетики и нарратива в проекте ещё очень много, взять хотя бы созданный незадолго до событий игры книжный станок, который понемногу вытесняет ручное написание книг, и одну из основных тем проекта про принятие инноваций. А именно переписыванием книг главный герой зарабатывает на жизнь.
В общем, этот аспект проработан на высшем уровне, что неудивительно. Руководителем разработки был Джош Сойер, для которого проект был очень личным. Именно этот человек в своё время возгловлял команду, создавшую уже культовый Fallout: New Vegas.
Короче, я прикреплю трейлер игры. Пропитывайтесь атмосферой и играйте, если вам такое нравится)))
https://youtu.be/OfYryKWkNfw
#Мнение
Post #74
91