Поиск основного пути в The Callisto Protocol (часть 3).
Если мы все-таки изначально пойдем в комнату с большим стеклом, то обрати внимание на лаз в стене(скриншот 1). Подобные бутылочные горлышки тоже часто используют для демонстрации продвижения по уровню, но мы притворимся, что не обратили на это внимание и воспользуемся им.
Мало того, что лаз этот неприлично длинный, так игра еще и предлагает нам после него спуститься на 2 лестничных пролета вниз, что вообще не воспринимается как дополнительный путь. В итоге, мы подойдем к небольшой дыре в полу (скриншот 2). Тут нужно пояснить, что часто дизайнеры уровней используют так называемые отсечки, то есть места, преодолев которые, игрок уже не сможет вернуться. Так вот дыра в полу - это классическая отсечка, которая как раз и намекает на невозможность повернуть назад. Из-за этого можно подумать, что это основной путь, но как мы уже выяснили, это не так.
#Про_ЛевелДизайн
Post #69
69

