Как постоянно выбивать игрока из потока.
Хотите выбесить игрока? Есть проверенный способ - постоянно забирайте у него управление по пустякам. Я уже давно с таким не сталкивался, но первые минуты в The Plucky Squire, честно, напрочь отбили у меня желание играть.
Вы можете посмотреть первое видео и заметить, что игра очень часто останавливается для того, чтобы игрок почитал диалоги. Это сильно ломает темп игры и создает ощущение, что ты постоянно спотыкаешься обо что-то. При этом ладно бы это было что-то важное, но в основном же там обычная болтовня.
Важно вот что: проблема не в самих диалогах. Ну можно же давать подобные штуки фоном к игровому процессу. Благо, диалоговое окно большое и заметное, игрок вряд ли его пропустит.
И знаете, что смешно? Как видно на втором видео, с некоторыми диалогами разработчики так и поступили. Правда, по какой логике принималось решение, что пустить фоном, а на чем останавливать игровой процесс - неясно. Причем оцените странность ситуации: фоновый диалог идёт буквально через несколько секунд после диалога, который забирает управление.
Единственное, как я могу хотя бы частично оправдать подобное решение - детская целевая аудитория, которой сложно будет концентрироваться одновременно на игре и чтении. На это намекают и совсем простые боевка, платформинг и пазлы. В противном случае, я не вижу никаких причин, по которым нужно так часто лишать игрока контроля над процессом и создавать подобные заминки.
#Про_ГеймДизайн
#Про_НарративныйДизайн
Post #688
1.62K