Как дать игроку самому настраивать сложность игры.
С выходом Wukong у меня в окружении все чаще стали слышаться разговоры про сложность в играх, ее настройку и адаптацию под действия игрока, рост его скилла. Но, что самое важное, о том, как сделать игру одинаково интересной для игроков с разным уровнем скилла. И тут, казалось бы, хорошо зашел пост о сложности в соулсах и ее специфике, но я вспомнил про одно видео, которое уже давно лежало в отложке и в котором как раз очень круто рассказывается про настройку сложности в … играх серии Mario.
Я очень советую посмотреть материал самостоятельно, но, в любом случае дам краткую выжимку:
В играх серии Mario вообще почти не встречается классический выбор сложности в духе «легкий», «средний» и «сложный». Вместо этого игрок сам настраивает сложность прямо по ходу геймплея.
🔹Так, привычный нам сюжет - это дефолтный уровень сложности. Вы просто должны пройти ряд уровней от начала до конца, и от вас не требуется каких-то невероятных умений, но и легкой прогулкой это не назвать. А вот дальше вы вольны настраивать сложность под себя.
🔹Например, сбор различных коллектобалсов - это всегда челлендж, потому что они обычно запрятаны за каким-либо сложным испытанием. Более того, сбор таких предметов, как правило, открывает путь к более сложным уровням, что логично вытекает из желания игрока получить челлендж. Собирая уже на них эти же предметы, вы можете повышать сложность до тех пор, пока в игре не кончатся уровни. Нужно ли говорить, что в какой-то момент игроки сами стали придумывать себе челленджи в духе no damage (что-то это напоминает, не так ли?).
🔹В противовес этому, менее скилловым игрокам платформер может предложить бонус, дающий, например, резист к урону. И тут важно, что, во-первых, появится он только в случае, если вы часто умираете, и, во-вторых, вам необязательно его собирать, и вы можете отказаться от упрощения.
Прелесть в том, что так вы можете буквально изменять сложность игры на ходу, перескакивая от одной к другой, даже по ходу прохождения одного уровня, а не предугадывать ее в самом начале игры.
И это лишь малая часть того, что предлагают игры про Mario. Так что я очень советую посмотреть видео, потому что там вы найдете куда больше примеров работы со сложностью.
#Про_ГеймДизайн
#Материал
Post #675
1.86K