TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #675 1.86K
Как дать игроку самому настраивать сложность игры.

С выходом Wukong у меня в окружении все чаще стали слышаться разговоры про сложность в играх, ее настройку и адаптацию под действия игрока, рост его скилла. Но, что самое важное, о том, как сделать игру одинаково интересной для игроков с разным уровнем скилла. И тут, казалось бы, хорошо зашел пост о сложности в соулсах и ее специфике, но я вспомнил про одно видео, которое уже давно лежало в отложке и в котором как раз очень круто рассказывается про настройку сложности в … играх серии Mario.

Я очень советую посмотреть материал самостоятельно, но, в любом случае дам краткую выжимку:

В играх серии Mario вообще почти не встречается классический выбор сложности в духе «легкий», «средний» и «сложный». Вместо этого игрок сам настраивает сложность прямо по ходу геймплея.

🔹Так, привычный нам сюжет - это дефолтный уровень сложности. Вы просто должны пройти ряд уровней от начала до конца, и от вас не требуется каких-то невероятных умений, но и легкой прогулкой это не назвать. А вот дальше вы вольны настраивать сложность под себя.

🔹Например, сбор различных коллектобалсов - это всегда челлендж, потому что они обычно запрятаны за каким-либо сложным испытанием. Более того, сбор таких предметов, как правило, открывает путь к более сложным уровням, что логично вытекает из желания игрока получить челлендж. Собирая уже на них эти же предметы, вы можете повышать сложность до тех пор, пока в игре не кончатся уровни. Нужно ли говорить, что в какой-то момент игроки сами стали придумывать себе челленджи в духе no damage (что-то это напоминает, не так ли?).

🔹В противовес этому, менее скилловым игрокам платформер может предложить бонус, дающий, например, резист к урону. И тут важно, что, во-первых, появится он только в случае, если вы часто умираете, и, во-вторых, вам необязательно его собирать, и вы можете отказаться от упрощения.

Прелесть в том, что так вы можете буквально изменять сложность игры на ходу, перескакивая от одной к другой, даже по ходу прохождения одного уровня, а не предугадывать ее в самом начале игры.

И это лишь малая часть того, что предлагают игры про Mario. Так что я очень советую посмотреть видео, потому что там вы найдете куда больше примеров работы со сложностью.

#Про_ГеймДизайн
#Материал
YouTube Super Mario's Invisible Difficulty Settings 🔴 Get my premium monthly newsletter - https://gamemakerstoolkit.com/digest/ 🔴 From Super Mario Bros. to Mario Wonder, Nintendo has explored and experimented with a genius way to let players dictate their own level of difficulty. === Sources and Resources…
  • 🔥 21
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 😍 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →