Проблема читаемости в Black Myth: Wukong.
Wukong - замечательная игра, но даже у нее есть проблемы. И главная из них - местами плохая читаемость границ уровня, сложность со считыванием игрового и неигрового пространства.
Давайте проведем небольшой интерактив. Попробуйте, взглянув на скрины, самостоятельно угадать, в каких из этих мест вы сможете пройти, а в каких нет, и уже потом переходите к части под катом. Только держите в голове, что в вашем распоряжении есть прыжок.
Ладно, я немного схитрил, правильный ответ - вы не можете пройти практически ни в одном из этих мест, и только на последнем скрине у вас получится перепрыгнуть камень. Проблема эта, к сожалению, для игры не разовая. Я постоянно утыкаюсь в невидимые стены, хотя визуально, как минимум, пара из этих мест выглядят вполне доступными для игрока. И, конечно, на это сильно влияет местами шумный арт.
Самое неприятное во всем этом то, что игра делает хороший такой акцент на исследовании, и многие секреты как раз спрятаны за сложным ландшафтом, который, зачастую, выглядит куда непроходимее чем то, что вы видите на скринах. Из-за этого непостоянства ты часто путаешься и не всегда четко считываешь доступное для игры место. В итоге, каждое подобное место нужно проверять своей собственной тушкой.
Сказать точно, почему так произошло, сложно, но есть ощущение, что это, в целом, частая болячка азиатских релизов. И подозреваю, что, кроме как контролем за такими местами со стороны ЛД на более поздних стадиях работы с локацией, вылечить ее ничем нельзя.
#Про_ЛевелДизайн
Post #668
2.06K







- 💯 18
- 🤯 10
- 👍 8
- ❤ 2