Поиграл в Black Myth: Wukong
И, думаю, интригу тут создавать бессмысленно - игра у китайцев вышла замечательная.
Проект полностью пропитан вот этой вот атмосферой восточного мифа. Если вы знакомы с китайским кинематографом, особенно жанром этакого мифологического фентези, для вас тут будет много знакомого. Безумно красивые локации, колоритные враги и персонажи, звуки, визуальные эффекты, ты просто проваливаешься во все это и оторваться очень сложно.
Боевая система очень обширная и правда имеет что-то схожее с God Of War, но с важными нюансами. Например, тут у нас только один способ избежания урона - уклонение в его разных формах. Сражаться интересно, новые приемы можно открывать регулярно, а прокачка позволяет постоянно экспериментировать и пробовать разные сборки.
Благо, тут есть с кем сражаться. Боссы в игре, за редким исключением, отличные, да еще и стоят на каждом углу. Крутые мувсеты, дизайн, есть даже уникальные механики для некоторых сражений. Иногда, правда, всплывает любовь разработчиков к безумным спецэффектам, из-за которых страдает читаемость атак, но даже тут это скорее исключение, чем правило. А вот обычные мобы - почти всегда просто мясо для фарма, хотя и с крутым визуалом.
Дизайн локаций тоже порадовал. По своей структуре - это чисто соулсовское путешествие от «костра» к «костру». Первый уровень может вселить в вас ошибочную уверенность в то, что локации линейны. Однако, уже во второй главе игра дает неплохой такой простор для исследования. Настолько неплохой, что я бы задумался о необходимости карты. А исследовать игру хочется.
По итогу у нас тут атмосферное восточное фентези с комплексной боевой системой и явным реверансом в сторону соулсов. Дорогая, красивая и качественная игра. Побольше бы таких)
А вы, если уже успели поиграть, рассказывайте, как вам?
#Мнение
Post #664
1.69K



- 😍 23
- 🔥 17
- 🤩 4
- 👍 1
- 🤔 1