Как Still Wakes The Deep постоянно держит тебя в напряжении.
❗️Есть спойлеры первого часа в Still Wakes The Deep.❗️
Я думаю, всем игрокам со стажем знакомо вот это чувство, когда ты заходишь на локацию и уже по ее форме понимаешь - здесь будет арена. Используя накопленные в других играх знания, игроки могут предугадывать, что им готовит игра, и, таким образом, неосознанно портить себе опыт. Однако, что, если разработчики захотят поиграть с этим?
Именно это делает Still Wakes The Deep. Первый час игры - это великолепный пример заигрывания с ожиданиями игрока и его подготовки к встрече с врагом. Первый раз вы почувствуете близость опасности в инженерном корпусе (первое видео). Во-первых, на это играет антураж: тесное помещение с плохой видимостью и какое-то рычание на фоне делают свое дело. Но что важнее - именно здесь вы сталкиваетесь с механикой пряток в шкафу. Мозг игрока работает моментально и наученный хоррорами, он ждет появления врага…, но ничего не происходит. Ты просто проходишь до конца и лишь в конце мельком видишь, что что-то прошмыгнуло мимо тебя, но о прямой конфронтации и речи не идёт.
Через какое-то время ситуация повторится (второе видео). Вас выведут на разветвленную локацию с явными местами для пряток. А главное - вы узнаете, что некоторые предметы можно кидать. Ну уж тут то точно оно: кидание предметов для отвлечения врагов - классика подобных игр, однако и здесь игра вас обманет. В этот раз вы вновь никого не встретите.
И когда вы задумаетесь, а есть ли вообще враги в этой игре, вас наконец столкнут с монстром, от которого вам предстоит прятаться. И тут вы поймете, что никаких правил появления врагов в игре нет. Если вы видите шкафы для пряток и предметы, которые можно бросать, это вовсе не значит, что тут будут враги. Ровно как и их отсутствие не говорит о том, что вы в безопасности.
Именно из-за того, что ты не можешь нащупать паттерн, тебе приходится всегда быть настороже. Знакомые правила тут просто не работают, и, даже более того, их знание может сыграть с тобой злую шутку. И хотя я не могу назвать игру страшной, нужно признать, что держит в напряжении она отлично.
#Про_ЛевелДизайн
Post #661
1.83K