TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #66 67
Поиск основного пути в The Callisto Protocol (часть 1).

В играх с упором на исследование левел-дизайнеры часто стараются показать игроку, где находится основной путь, а где можно свернуть для поисков чего-нибудь интересненького. Приемов, которые позволяют это сделать, огромное множество. Это могут быть визуальные ориентиры и доминанты или фрейминг (это когда окружение образует рамку, на которую игрок обращает внимание). Если речь идет о замкнутых помещениях, то часто стараются основные проходы сделать более заметными через их размер или с помощью цветового кодирования и световых подсказок. Так вот, в Callisto Protocol с этим очень большая беда. Возможно, конечно, это сделано намеренно, чтобы дезориентировать игрока, но даже так это решение кажется странным. В следующих постах я на примерах из одной локации покажу, в чём же здесь проблема.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 2
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →