Есть в социологии (и многих других дисциплинах) очень интересное явление - закон Парето. Суть его, если упрощать, сводится к тому, что 80% усилий дают 20% результата, а остальные 20% усилий, дают 80% результата. Всегда, когда вижу статьи, подобные прикреплённой, думаю о том, что это совсем не редкость в индустрии. Я бы даже сказал, что по той или иной причине с подобной ситуацией сталкиваются большинство разрабатываемых игр. Тем не менее, это не делает историю A Plague Tale: Innocence неинтересной, а даже наоборот. Так что если вам кажется, что ваша работа двигается слишком медленно, возможно вы ещё не добрались до тех самых 20% усилий.
https://dtf.ru/games/1560390-igra-byla-uzhasnoy-asobo-studio-peredelala-bolshuyu-chast-pervoy-a-plague-tale-posle-razgromnyh-vnutrennih-obzorov
#Материал
Post #65
77