Меня уже несколько раз просили записать и показать процесс создания уровня, но все никак не доходят руки. А вот у Steve Lee дошли, и он записал, как создавал локацию для Doom. Что в видео крутого:
🔹Вы можете увидеть пайплайн производства: от текстового описания до готового уровня. Спойлер: далеко не все, что вы придумали на первом этапе, доживает до финала.
🔹Формулировка задач, ситуаций, гипотез и т.д. до ныряния в редактор. Сам так делаю и как по мне, это очень помогает концентрироваться именно на том, что ты хочешь передать через уровень.
🔹Пример работы с ограничениями. Когда ты делаешь уровень в редакторе, ты строго ограничен возможностями игры. Создать интересный геймплей в таких условиях - отличное упражнение.
🔹Простой скетчинг в фотошопе. Многие предпочитают сразу работать в движке, а вот я люблю набросать 2D схему, которая уже может ответить на многие вопросы.
🔹Итерации помогают сделать уровень лучше. Тестировать и править локацию так, чтобы она отвечала вашим целям, необходимо.
Короче, если вам интересен процесс создания локации или вы в целом хотите подметить для себя какие-то штуки для работы, очень советую. Первая часть - про подготовку, генерацию идей и скетчинг. А вот вторая часть - про работу в редакторе.
Так что приятного просмотра!
А ещё, если вдруг к вас у самих в проснулось желание творить, вот вам маленький гайд, как начать делать свой уровень в DOOM.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #629
1.71K