Что понравилось:
Отличная боевая система. Да, когда против тебя выходит много врагов, становится очень сложно, но этим она и подкупает. Нужно прям просчитывать каждый шаг и точно понимать, что ты хочешь сделать. Ну и тактильно боевка очень приятная.
Разные сценарии боя. Например, на одной арене нужно было подобрать батарею, которая лежит на входе, и вставить ее в электрощиток, который находится на выходе. Если все сделать в этом порядке и попытаться уйти, то на тебя нападет один враг, и после его смерти вылезут еще двое. А вот если изначально пройти мимо батареи и пойти к щитку без нее, то на том же месте тебя будет поджидать только один враг. Вот только когда ты поймёшь, что забыл про источник питания и вернёшься, на тебя выскочит целых три противника. Таких мест не очень много, но иногда они здорово разбавляют эпизоды сражений.
Последний босс. Я знаю, что у многих он вызвал бешенство, но лично для меня это лучший момент игры, потому что именно тогда проявляется сурвайвл элемент проекта. Враг не дает тебе передохнуть, держит в напряжении, и ты постоянно находишься на волоске от смерти. Именно за такие моменты я в свое время полюбил Resident Evil и Dead Space. Жаль, что в Callisto Protocol этого почти нет.
Визуал. Игра, конечно, выглядит фантастически. Тут на самом деле, нечего говорить, но то, насколько реальную и осязаемую картину рисует проект, восхищает.
#Мнение
Post #62
84