TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #617 1.5K
Зачем The Finals показывает здоровье противников.

На первый взгляд, давать подобную информацию в PvP шутере - решение как минимум интересное. Я вот с ходу не могу вспомнить соревновательных шутеров, где бы это использовалось, хотя допускаю, что такие есть. Задумался над этим я только с выходом 3 сезона, и мне стало интересно разобраться, а почему это работает именно так.

Я вижу несколько пунктов:

🔹Первый и самый очевидный - высокий ТТК. Шкала здоровья полезна именно как показатель прогресса наносимого урона. В случае с низким ТТК смысла в этом маловато, а вот высокий показатель времени убийства может оправдать наличие шкалы здоровья.

🔹Второй - это способ дополнительного выделения противника. По шкале здоровья можно легко отслеживать направление его движения в скрытой местности. И заметьте, шкала появляется не при наведении прицела на врага, а при нанесении урона и видна ещё какое-то время, если урон не наносить. То есть первично обнаружить врага игрок должен самостоятельно.

🔹Третий - индикация попадания через отнимание здоровья. Очень наглядная демонстрация того, что ты нанес урон и, что самое важное, сколько урона ты нанес.

🔹Четвертый пункт - разделение на тяжелого, легкого и среднего (классы в The Finals). Не зря шкала здоровья поделена на участки. По их количеству легко понять, с каким классом ты имеешь дело.

🔹Из двух предыдущих следует пятый пункт - возможность планирования в зависимости от нанесенного урона и класса врага. Так ты лучше будешь понимать, стоит ли дожимать врага или лучше отступить.

🔹И шестой пункт - поощрение риска. Когда ты видишь, что по врагу проходит урон, ты хочешь его добить. Так игра подталкивает тебя к риску.

Короче, казалось бы такая мелочь, а на геймплей оказывает очень большое влияние. Сам за собой неоднократно замечал, что действую под влиянием этой информации, и не будь у меня ее, повел бы себя совсем иначе.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 22
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 6
  • 🤩 3
  • ❤ 2
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →