Нетипичное использование типичных механик в Tomb Raider: Legend
Вот это ты вспомнил динозавра, скажете вы, но на самом деле все просто: проект неожиданно добавили в подписку ps plus в формате эмулятора ps2. А я не мог не поддаться волнам ностальгии, так как игра в свое время произвела на меня сильнейшее впечатление, и очень хотелось про нее что-нибудь рассказать.
Я изначально думал, что не буду ее снова проходить, но она так меня зацепила, что я просто не смог пройти мимо. Оказалось, проект очень недурно играется и сейчас, во многом за счет отличного подхода к левел-дизайну.
Одна из крутейших штук - это нетипичное использование механик. Вот что я под этим понимаю: какой-либо объект, геймплейные свойства которого игроку были очевидны и привычны, начинает принимать новые особенности, а старые либо пропадают вовсе, либо перестают иметь значение. Немного мудрено получилось, но сейчас объясню на примерах.
Все геймеры с детства знают, что ловушки - это опасно. Активировать их не стоит и вообще лучше держаться подальше. И что же с этим паттерном делает Tomb Raider? Она заставляет игрока активировать ловушку, чтобы выдвинувшиеся копья он использовал как балки для раскачивания. А чтобы сделать это безопасно, он может использовать так удачно стоящий рядом ящик. Паттерн сломан, эффект неожиданности достигнут.
Или вот пример с перетаскиваемыми предметами. На протяжении прохождения игрок может перекатывать шары, в основном, для активации нажимных плит. И казалось бы, другого функционала у них нет, но все это до встречи с автоматической турелью. И вот уже перекатываемый шар отлично выполняет функцию щита.
Такие штуки вообще очень здорово освежают геймплей и заставляют игрока взглянуть на знакомые механики немного под другим углом. Вроде бы простая деталь, а в моменте создает очень приятные эмоции.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #611
1.49K