Как Dragon’s Dogma 2 может дарить вам новый опыт даже спустя часы геймплея.
В свое время, когда я проходил Skyrim, то отчетливо запомнил момент, когда прекратил в него играть. Я прокачивал мага и просто устал от одного и того же геймплея. Продлить мое удовольствие могла бы кардинальная смена плейстайла, и, в теории, сделать это было можно, но я упирался в 2 проблемы: потеря прокачки мага ввиду перераспределения навыков и необходимость с нуля (ну или почти с нуля) искать шмот. Именно из-за двух этих пунктов я тогда не решился на изменения.
Чем же тут выделилась Dragon’s Dogma 2? В игре вы можете прямо по ходу прохождения поменять свое призвание (местные классы). Более того, я уверен, что разработчики предполагали, что вы обязательно должны это сделать. И хочу сказать, что игра делает многое для того, чтобы процесс этот был максимально комфортным.
🔹Во-первых, прокачка всех призваний осуществляется сепарированно (скрин 1). То есть, прокачался я, например, в лучника и в какой-то момент решил сменить оружие на копье. Вся прокачка лучника никуда не денется, и я смогу вернуться к нему в любой момент, а вот копейщик будет прокачиваться с нуля. Так вы можете жонглировать призваниями до бесконечности. Общая же прокачка стат персонажа едина для всех классов.
🔹Во-вторых, при смене призвания игра выдает мне снаряжение моего нового класса. Да, не самое топовое, но достаточное для того, чтобы не бегать по полям с голой жопой в надежде отыскать хоть какую-то палку для защиты. Что-то более мощное вы, скорее всего, найдете очень быстро, а всё ненужное снаряжение других классов можно спокойно хранить у себя дома.
🔹В-третьих, вы можете прокачивать усиления за конкретные классы и потом перекидывать их на другие (скрин 2). Так, усиление лучника, которое увеличивает урон по уязвимым точкам точно не будет лишним и для воинов.
По итогу, если вам вдруг надоел ваш плейстайл, вы можете в любой момент поменять его на что-то более привлекательное. А некоторые классы недоступны вам на старте, и вы сможете переключиться на них только по ходу прохождения. И это, на секундочку, дает новый боевой геймплей. И даже если вы и теряете в уроне или защите, то это явно не драматические изменения. Вы всегда сможете наверстать разницу спустя несколько часов.
Правда, тут есть нюанс: хотя игра и дает вам все условия для удобного перехода между классами, именно стимула это делать (помимо вашего собственного интереса) у вас нет. Возможно, какая-то явная награда сделала бы смену класса более привлекательной. Тем не менее, благодаря такой системе, игра может предлагать вам новый опыт даже спустя много часов геймплея.
#Про_ГеймДизайн
Post #609
1.39K


- 👍 14
- 🔥 7
- ❤🔥 2
- ✍ 2
- 🤩 2
- 👎 1
- 🐳 1