Как Dragon’s Dogma 2 награждает внимательных игроков.
В посте могут быть геймплейные спойлеры из второго региона, так что будьте осторожны.
Вот представьте себе ситуацию:
Вы со своим отрядом прошли очень долгий путь, на котором сразили невероятное количество врагов, и, истощенные, не имеющие в запасе зелий лечения, наконец-то добрались до города, к которому шли несколько дней. Все, что вам сейчас нужно, это гостиница, в которой вы восстановите свои силы. И на ваше счастье, таковая в этом городе есть. И как удобно она стоит, прямо в самом начале главной улицы, на входе в город. Место явно проходное и популярное у уставших путников. Вот только есть небольшой нюанс: стоить вам эта гостиница будет в 4 раза больше, нежели вы привыкли платить. А тут ещё и хозяин говорит, дескать, ты, как бывалый путник, точно оценишь честные цены (скрин 1). И вот в этот самый момент ты начинаешь чувствовать неприятный запах обмана. А не пытаются ли на мне навариться?
Открываешь карту, чтобы проверить, что ещё есть в городе (скрин 2). И тут, какая удача, ещё одна гостиница. Вот только место совсем неприметное, не на главной улице, а в каком-то переулке, да ещё и очень далеко от входа в город. Но ты все же решаешь его проверить и оказывается, что стоить оно тебе будет в 5 раз дешевле. Да ещё и разоткровенничавшийся хозяин пожаловался на то, что прибыли совсем нет (скрин 3). Да и неудивительно это, с таким то расположением.
И история эта, как мне кажется, замечательный пример взаимодействия левел- и нарративного дизайна. Ведь тот, кто делал уровень, хорошо знал, что игрок на пути к городу столкнется с большим количеством испытаний и будет искать гостиницу. А потеряв бдительность, он вполне может не обратить внимание ни на цену, ни на то, что это далеко не единственное подобное заведение в городе. Поставить одну гостиницу прямо на пути героя, а вторую спрятать по глубже - отличное решение. А за внимательность игрок получает очень видимую награду - экономит свои сбережения. И такое их расположение в городе не только геймплейно оправдано, но еще и объясняется простой, но интересной историей.
И Dragon’s Dogma 2 полна такими историями, главное - уметь их подмечать.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_НарративныйДизайн
Post #605
1.84K



- 👍 24
- ❤🔥 6
- 🤯 3
- 🤩 1