TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #605 1.84K
Как Dragon’s Dogma 2 награждает внимательных игроков.

В посте могут быть геймплейные спойлеры из второго региона, так что будьте осторожны.

Вот представьте себе ситуацию:

Вы со своим отрядом прошли очень долгий путь, на котором сразили невероятное количество врагов, и, истощенные, не имеющие в запасе зелий лечения, наконец-то добрались до города, к которому шли несколько дней. Все, что вам сейчас нужно, это гостиница, в которой вы восстановите свои силы. И на ваше счастье, таковая в этом городе есть. И как удобно она стоит, прямо в самом начале главной улицы, на входе в город. Место явно проходное и популярное у уставших путников. Вот только есть небольшой нюанс: стоить вам эта гостиница будет в 4 раза больше, нежели вы привыкли платить. А тут ещё и хозяин говорит, дескать, ты, как бывалый путник, точно оценишь честные цены (скрин 1). И вот в этот самый момент ты начинаешь чувствовать неприятный запах обмана. А не пытаются ли на мне навариться?

Открываешь карту, чтобы проверить, что ещё есть в городе (скрин 2). И тут, какая удача, ещё одна гостиница. Вот только место совсем неприметное, не на главной улице, а в каком-то переулке, да ещё и очень далеко от входа в город. Но ты все же решаешь его проверить и оказывается, что стоить оно тебе будет в 5 раз дешевле. Да ещё и разоткровенничавшийся хозяин пожаловался на то, что прибыли совсем нет (скрин 3). Да и неудивительно это, с таким то расположением.

И история эта, как мне кажется, замечательный пример взаимодействия левел- и нарративного дизайна. Ведь тот, кто делал уровень, хорошо знал, что игрок на пути к городу столкнется с большим количеством испытаний и будет искать гостиницу. А потеряв бдительность, он вполне может не обратить внимание ни на цену, ни на то, что это далеко не единственное подобное заведение в городе. Поставить одну гостиницу прямо на пути героя, а вторую спрятать по глубже - отличное решение. А за внимательность игрок получает очень видимую награду - экономит свои сбережения. И такое их расположение в городе не только геймплейно оправдано, но еще и объясняется простой, но интересной историей.

И Dragon’s Dogma 2 полна такими историями, главное - уметь их подмечать.

#Про_ЛевелДизайн
#Про_НарративныйДизайн
  • 👍 24
  • ❤‍🔥 6
  • 🤯 3
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →