TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #603 1.33K
Как сделать открытый мир более живым.

А способов, на самом деле, не мало. Что-то мы видим в каждом втором open world, но есть и не очень часто встречающиеся приемы. Один из таких есть в Dragon’s Dogma 2. И да, под давлением общественного мнения я сдался и решил все же попробовать проект и пока что нахожусь под большим впечатлением.

Чтобы открытый мир не казался декорацией, он должен существовать как бы за пределами действий игрока. То есть хорошо бы дать миру какую-то инициативу, чтобы не только игрок влиял на мир, но и мир на игрока.

И тут на сцену выходит Dragon’s Dogma 2. Если в подавляющем большинстве игр NPC будут стоять на месте и ждать, пока мы с ними заговорим, чтобы выдать нам квест, NPC в этой игре, встретив вас на улице, сами обратятся к вам с просьбой. И казалось бы, это же так логично: если человека что-то беспокоит, вряд ли он будет стоять на месте и ждать, пока кто-то к нему подойдет и предложит помощь. Скорее всего он будет ее целенаправленно искать. А тут как раз в город вошла группа хорошо вооруженных и явно подготовленных людей, и почему бы не обратиться за помощью именно к ним. В купе с тем, что у болванчиков есть свой распорядок дня, это рождает очень живые поселения, которые при этом существуют и за рамками действий игрока.

Конечно, тут могут быть свои проблемы. Все же с такими штуками опасно перебарщивать, потому что, во-первых, катализатором основных событий должен оставаться игрок, иначе он может почувствовать себя ненужным в этом мире. А во-вторых, со временем такое поведение NPC может просто утомить, однако никто не мешает вам отказаться от задания.

В любом случае, решение очень интересное. Конечно, во многих RPG встречается нечто похожее, но тут это именно что основной способ получения квестов. А это, в свою очередь, большая редкость. И таких примеров влияния открытого мира на игрока в проекте очень много, и я бы сказал, что это вообще одна из главных идей Dragon's Dogma 2. И реализована она в ней замечательно.

#Про_ГеймДизайн
  • 👍 18
  • 🔥 11
  • 🤩 3
  • ❤‍🔥 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →