Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 6)
Ну что же, много времени прошло с публикации моего последнего уровня с курса CGMA, не было возможности нормально все подготовить, но вот наконец я собрался с силами и готов показать вам свою шестую работу.
В этот раз перед нами стояла задача создать хоррор-уровень. Я сразу решил, что буду работать с камерой от первого лица. Не так часто мне приходилось иметь с ней дело, так что было очень интересно.
У задания было сразу 2 интересных особенности:
- Во-первых, нужно было подготовить небольшой питч уровня. Туда входит описание, пейсинг схема, лист целей игрока и т.д.
- Во-вторых, нужно было серьезно подойти к проработке нарратива, что выражалось как в нарратином-дизайне, так и в необходимости дать игроку сюжетное обоснование его действий. В моем случае, игрок берет на себя роль оператора, который снимает шоу про всякие жуткие места. В нашем случае он проникает в заброшенный бассейн, который по слухам облюбовали призраки.
Из нарратива, кстати, родилась и важная механика - фиксировать на камеру важные элементы окружения. В прототипе это реализовано просто через сбор биноклей, но для обозначения мест интереса этого достаточно. Кстати, нечто похожее вы могли видеть в серии Outlast.
Но не все с этим уровнем пошло хорошо. Это был второй раз за курс, когда я существенно не рассчитал силы и мне пришлось урезать уровень. Под нож пошел фактически весь второй этаж.
По итогу, как минимум 1 раз мне удалось напугать Роба (мой куратор). Да и в целом он отмечал общее напряжение. И хотя концовка уровня спустя время кажется мне смазанной, я доволен результатом.
А у вас, как обычно, есть два варианта:
Поиграть самостоятельно
Посмотреть видео-прохождение
А я буду рад любым вашим отзывам, они для меня очень полезны.
#CGMA_МоиРаботы
Post #596
1.53K






- 👍 21
- ❤ 6
- 🤩 6
- 🥰 2