TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #591 1.57K
Про навигацию в Evil West.

Так, ну раз уж я закрываю бэклог, пора разобраться с материалами, которые я собрал в процессе прохождения Evil West еще в феврале. А рассказать тут есть о чем, потому что мне встретился очень крутой пример навигации игрока.

В какой-то момент прохождения вы попадете на большое открытое поле. По умолчанию подобные области - достаточно рискованное решение. Из-за того, что большая часть визуальной информации скрывается высокой травой, в подобных местах критически важны ориентиры, иначе игрок будет бесцельно бродить по полю в надежде найти правильный путь (согласитесь, не самый интересный процесс). Но если найти выход в таких локациях еще возможно, то вот искать ресурсы в подобных местах - это сущий ад. Благо, Evil West с этим хорошо справляется.

Во-первых, мы тут имеем дело с пугалами (скрин 1) - высокие объекты, которые возвышаются над травой, привлекают к себе внимание, хорошо работают в качестве якорей для игрока и при этом соотносятся с логикой локации. Самый вероятный сценарий в данном случае - игрок будет двигаться от пугала к пугалу в сторону выхода. Хорошо тут еще и то, что как только вы подойдете к пугалу, то заметите ящик, который поможет вам пополнить ресурсы (скрин 2): еще одна подсказка для игрока, которая сообщает, что он все сделал правильно, плюс, стимулирует двигаться к следующему пугалу. Отдельно меня забавляет то, что в реальности то пугала как раз должны отпугивать, а не привлекать.

Во-вторых, на локации отлично работают разные уровни ориентиров. Если пугала представляют из себя промежуточные ячейки, то большой дом в конце поля хорошо считывается как финальная точка (скрин 3). Тут, конечно, важен размер ориентира и его позиция на локации (дом стоит дальше всего от игрока).

По итогу, потенциально крайне неприятное место, в котором игроку нужно тыкаться наугад, сделано очень талантливо.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 15
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 👌 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →