TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #589 1.26K
Про нарративный дизайн Fallout и Fallout 2

Я редко пишу посты про нарративный дизайн, но в этом случае молчать не могу, уж очень сильное впечатление на меня произвели игры.

Не смотря на графическую простоту (а возможно как раз благодаря ей), локации Fallout очень хорошо рассказывают истории сами по себе. Тут, конечно, вторая часть сильно выигрывает во многом за счет того, что она зачастую отсылается к событиям оригинала, как бы заигрывая с игроком, который знаком с первой частью.

Если что, тут будут спойлеры к играм почти 30-ти летней давности, так что осторожно.

В первой части одной из ваших задач будет поиски водного чипа для Убежища 13. Занятие это достаточно муторное, так как погоняет вас по многим поселениям, ведь нигде не найдется ни одного целого экземпляра. А самое неприятное - временные ограничения на поиски, несоблюдение которых приведет к окончанию игры. Короче, его поиски дело достаточно нервное, и под конец вы реально чувствуете сброшенный груз ответственности.

А вот во второй части вашей первоначальной задачей является поиск G.E.C.K. (устройство терраформирования), и поиски могут привести вас в Убежище 4. В местном компьютере вы можете найти интересную запись, которая говорит о том, что из-за ошибки именно сюда отправили партию запасных водных чипов, предназначенных изначально для Убежища 13. Усугубляет положение то, что искомый вами G.E.C.K., который должен был быть в Убежище 4, отправили в Убежище 13 вместо водных чипов, а на одном этаже вы можете найти десятки ящиков с целыми водными чипами, которые сейчас вам и даром не нужны.

Мои эмоции в момент осознания всех этих событий передать очень сложно. С одной стороны, ситуация, конечно, очень смешная в своей абсурдности, с другой, я вообще-то как ужаленный в первой части часов 5 искал этот чип, а сейчас мне из-за этого нужно идти черти куда за G.E.C.K.

Короче, это отличный пример нарративного дизайна, который мало того, что работает в рамках второй части, очень талантливо связывает ее с событиями оригинала.

#Про_НарративныйДизайн
  • ❤‍🔥 32
  • 👍 13
  • ❤ 5
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →