Прошел Stellar Blade (часть 1)
И мои впечатления после демо не сильно изменились. Проект, безусловно, интересный, и прошел я его с удовольствием, но чрезмерного восторга не испытал. Постараюсь объяснить, почему:
Понравилось:
🔹Боевая система. Мне показалось, что здесь игра делает серьезный оммаж в сторону Sekiro: много парирования, несколько вариантов уклонений, жесткие тайминги. Правда, тут куда больше акцент на комбинации ударов. В целом, работает всё круто, особенно с одинокими врагами и небольшими группами, выглядит динамично и эффектно. Правда, боевую систему портит плохо считываемые инпуты некоторых приемов.
🔹Исследование и поиск секретов. Но тут важна оговорка: речь идёт про линейные локации и при условии, что базовые вещи по типу соблюдения метрик выполнены на уровне. Тогда исследовать мир действительно интересно, а дизайнеры находят очень интересные способы запрятать секрет. Да и в целом, дизайн линейных участков радует, так как часто может подкидывать интересные условия.
🔹Боссы. Тут, конечно, выделяется последняя четверть игры, которая кидает тебя в какой-то неконтролируемый босс-раш. Не всем это понравится, но мне зашло. Сражаться с такими врагами интересно и иногда даже сложно. В целом, игра показалась проще той же Sekiro, но при этом напрягающие боссы присутствуют.
🔹Постановка. От местных роликов, особенно ближе к концу, дух захватывает. Когда после сражения с трудным боссом смотришь ролик с добиванием врага, тебя прям поглощает чувство удовлетворения. Постановка камеры, анимации, ритм - все сделано великолепно.
#Мнение
Post #586
995

- 🔥 11
- 👍 5
- 🥰 2