Проблемы с метриками в Stellar Blade.
При работе над локацией очень важно понимание метрик. В них входят комфортные параметры высоты объектов, дверных проемов, объектов для перепрыгивания, угла наклона лестницы и т.д. И вот в Stellar Blade с этим есть очень большие проблемы.
Посмотрите видео: поначалу я никак не могу запрыгнуть на уступ, но при этом есть четкое ощущение, что мне не хватает вот чуть-чуть. И в итоге, подвинув ящик, я все же смог запрыгнуть. Что же здесь не так? Ну, для начала, давайте я скажу, что в игре есть двойной прыжок, который на данный момент игры я открыть не могу. Так что тут очень важно ответить на вопрос: это место предполагает использование обычного прыжка или двойного? И вне зависимости от ответа, мы сталкиваемся с проблемами.
Если тут предполагается использовать обычный прыжок, то, очевидно, дизайнеры промахнулись с высотой. Подобные простые действия не должны занимать у игрока так много времени. Ведь никакого интересного испытания тут нет, а единственное, что я испытал - раздражение. А вот если тут предполагался двойной прыжок, то возникает вопрос, почему я смог запрыгнуть обычным?
Дело в том, что высота этого уступа выглядит подходящей для обычного прыжка, и это может запутать. Чтобы избежать подобных проблем, дизайнеры используют в метриках буферные зоны. Например, оптимальная высота уступа для обычного прыжка - 2 метра, а для двойного - 5. Тогда для первого я бы использовал уступы от 1 до 2 метров, а для второго - от 4 до 5. И вот эта вот разница между 2 и 4 метрами как раз является буферной зоной. Уступы с такими параметрами я бы вообще не использовал, чтобы игрок всегда мог визуально отделить уступы для обычного и двойного прыжка. А в случае Stellar Blade разница между ними не видна.
И если вы вдруг подумаете, что это единичный случай, то я нашел еще как минимум три места с похожей проблемой и очень много мест с другими нарушениями метрик. Конечно, это не ломает игровой процесс полностью, но существенно его портит.
#Про_ЛевелДизайн
Post #584
1.57K