TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #581 4.4K
Скрытая нелинейность в Fallout.

Сразу признаюсь: до этого момента я не играл ни в одну часть серии Fallout, но на волне сериала решил все же к серии приобщиться и знаете, так, по хардкору, с самого начала. И вот играю я в первые две части и задаюсь вопросом: а где же нелинейность, о которой все говорили? Спойлер: она там есть, да еще какая, вот только игра от вас ее прячет.

Покажу на примере: вот посмотрите на окно диалога в Baldur’s Gate 3 и Fallout 2 (скрин 1 и 2) и попробуйте сказать, в чем тут разница. На первый взгляд очевидно, что в первом случае у нас есть возможность пройти в диалоге какие-то проверки, а во втором - нет. Вот только в диалоге Fallout 2 тоже есть проверка навыка, только игра никак вам об этом не сообщит.

В то время, как играя в Baldur’s Gate 3, вы видите все эти развилки, потому что знаете, что провал и прохождение проверки могут существенно поменять ход игры, в Fallout все выглядит так, как будто других путей и не было, а вы прошли по единственно верному, вот только это далеко не так.

Из-за подобной закрытости вы не видите, насколько реиграбелен Fallout при первом прохождении (если только не попробуете перезагрузить сохранения), ну или видите сильно меньше. Хорошо это или плохо? Я думаю не то и не другое, и во многом дело вкуса. В конце концов, ориентироваться на свое восприятие диалога (а не просто на цифры) тоже очень интересно, а Fallout хорош именно в этом. Отвечая на вопросы в этой игре, я смотрел не на то, как выйти из диалога с наибольшей выгодой, а на то, как бы в действительности ответил мой персонаж. А это помогает создать множество интереснейших ситуаций.

Из-за того, что игра не предлагает вам альтернативы открыто, а заставляет их искать, многие из них вы пропускаете. В то время как Baldur’s Gate 3 описывает в квестлоге все встреченные вами пути прохождения, описание задания в Fallout умещается в одно предложение, просто формулируя финальную цель. И если вы сами не догадаетесь, как можно подойти к решению задачи иначе, игра вам этого не сообщит.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 27
  • 👍 9
  • 🤔 8
  • ❤‍🔥 4
  • ❤ 3
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →