Мнение о курсе CGMA по левел-дизайну (часть 2).
Но есть пара вещей, которые меня смутили.
🔹На задания выделяют мало времени. Тут, конечно, все относительно: первые задания не потребуют от вас существенных временных затрат, но зато, начиная с недели 4, вы будете тратить на реализацию своих идей все больше времени. Справедливости ради, два задания (открытый мир и финальное) имеют увеличенный срок в две недели, но я бы назвал еще парочку уровней, которые были мной существенно урезаны из-за этих ограничений. При этом очень важно то, сколько времени вы можете тратить на курс. В моем случае это было примерно 3 полноценных дня. Ну и, конечно, необходимо знать английский язык хотя бы на базовом уровне и иметь представление о работе в UE5. Без этих навыков сроки выполнения даже простых заданий могут существенно увеличиться. По итогу можно, конечно, сказать, что это все приближение к реалиям разработки, дескать, во время работы нормально отказываться от каких-то своих идей, и я бы даже согласился с этим, если бы из-за подобного ограничения не страдал следующий аспект.
🔹Участники курса не играют в уровни друг друга, хотя курс это предполагает. И я не могу их за это винить. Когда ты все свободное время тратишь на выполнение задания, охота взять перерыв хотя бы день - два и не прикасаться к курсу. Я, конечно, люблю левел-дизайн, но так и до выгорания недалеко, и даже от любимого дела важно отдыхать. И получается, что во многом из-за ограниченных сроков страдает важнейшая часть работы левел-дизайнера: сбор и обработка фидбека. У вас просто не будет возможности ознакомиться с отзывами игроков и внести какие-либо правки.
🔹Ну и последняя горькая пилюля будет связана с лекциями. Лектор проекта - Шейн, а он во многом энвирщик. И вот тема визуала всплывала в лекциях постоянно. Тут важно понимать: левел-дизайнер может и иногда должен думать об арте, но все же это не его специальность. Какие-то базовые вещи делать допустимо, но когда Шейн начинал в демонстрационных видео двигать ступеньки лестницы под разными углами так, чтобы она выглядела более кривой, я напрягался. Все же такая детализация мало того, что не оказывает влияния на геймплей, так ещё и может обидеть художника, который, получив в работу ваш уровень, подумает, что вы не уверены в его силах и решили сделать работу за него. Что уж говорить о временных затратах при таком подходе. В общем, в своей основе лекции имеют крепкий базис и заявленную тему раскрывают, но имейте ввиду, что иногда она может размываться.
И я думаю, на этом все. Повторюсь, что в целом я курсом доволен. В конце концов, я получил очень хороший материал для развития своего портфолио и ценные советы от Роба. Так что если вдруг у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в комментариях, рад буду ответить и всем хороших выходных!
#Мнение
Post #580
1.42K
- 🔥 25
- 👍 7
- ❤ 4