Мнение о курсе CGMA по левел-дизайну (часть 1).
Уже как месяц назад я закончил прохождение курса, и многие просили рассказать свои ощущения. Что же, я думаю пора ими поделиться.
Скажу сразу, что, в основном, опыт у меня положительный. Преподаватели компетентные и отзывчивые, материалы интересные, а задания разнообразные и развивают множество скиллов. Но давайте поподробнее.
Сначала о плюсах:
🔹Начну с того, что похвалю фидбек. Этот пункт очень сильно зависит от ментора. Я был в группе Роба Колонико, и он со своими обязанностями справлялся замечательно: всегда вовремя, по делу, достаточно подробно (особенно на последних заданиях). А вот про Шейна я слышал не самые хорошие отзывы, но лично не сталкивался, так что тут высказываться не буду.
🔹Если говорить о самих заданиях, то мне понравилось, что они всегда имеют фиксированную тему. Это, на самом деле, приближенно к реальной разработке: при подготовке референсов ты не подгоняешь тематику под свои идеи, а стараешься вывести геймплей из тематики. Например, тот сеттинг египетских гробниц задает очень четкие ограничения, но при этом предлагает множество возможных геймплейных ситуаций. Так что это неплохо прокачивает именно подход к работе с материалом и темой.
🔹Ну и, конечно, подкупает то, что вы поработаете далеко не с одним жанром. Тут есть уровни на любой вкус: от линейных до открытых миров, от шутеров от третьего лица до хорроров и платформеров. Плюс, целых 3 разных контроллера. Подготовка уровней для портфолио - важный результат подобных курсов, и, поверьте, тут вам будет из чего выбирать.
#Мнение
Post #579
1.25K

- ❤ 18
- 👍 10
- 🤩 3