Критика:
- Скучный левел-дизайн. Уже немного писал об этом, он в игре просто функциональный. Роль свою выполняет, но без изюминки. При этом, встречаются некоторые ошибки, например, с читаемостью объектов. Совсем не раскрыты арены. В большинстве своем это просто плоские поля. Есть робкие попытки разнообразить их, но этого мало.
- Игра затянута. Это частично связано с левел-дизайном, так как некоторые уровни ощущаются сильно длиннее, чем они должны быть. Немного однообразный геймплей и дизайн уровней не позволяет игре быть настолько длинной. К концу я прям устал (при том, что делал перерыв в игре на 2 недели).
- Геймплейная составляющая боя. Он просто однообразный. Почти никак не развивается со второй половины, да и сложность стычек как будто не возрастает. Игра многое берет от современных JRPG, но не дает их разнообразия. Системе не хватает глубины, только несколько способностей сочетаются между собой и то это сочетание очень простое (притянуть - взорвать). А если отбросить систему приказов, то ты вообще просто бегаешь по арене и жмешь одну кнопку - огонь. Во врагов даже не надо целится, так как всё происходит автоматически. Систему нужно было делать комплекснее и усложнять взаимодействие разных ее аспектов.
В итоге, просто хорошая игра. Возможно, именно таких проектов не хватает. Если соскучились по сюжетным приключениям, то обратите внимание. Проект способен развлечь и порадовать историей, во всяком случае, пока вы не устанете от геймплея.
#Мнение
Post #52
78
- 👍 2