Что понравилось:
- Связь нарратива и геймплея. Уже писал про это и приводил в пример Deathloop. Тут этот аспект тоже проработан отлично. Боевая система, например, отражает то, что Квилл капитан и центр команды, так как у него есть возможность отдавать приказы во время схватки. А в мирные моменты можно просить соратников взаимодействовать с какими-либо объектами. Например, приказать Драксу сдвинуть камень, который загораживает проход. Что круто, к концу игры многие действия твои напарники будут делать сами и их не нужно будет об этом просить. Так подчеркивается укрепление связей внутри команды да и игрока избавляет от выполнения рутинных действий.
- Сюжет и персонажи. Игра отлично написана и в ней интересно наблюдать за происходящими событиями. Особенно радует взаимодействие персонажей, их перепалки и разговоры очень доставляют.
- Секреты, связанные с историей. Обожаю, когда коллектобалсы обаснованы нарративно. Так, в игре это могут быть либо костюмы для персонажей (с кратким описанием и возможностью их надеть) или какие-либо предметы, связанные с лором вселенной. А еще, вторые позволяют разблокировать дополнительные разговоры с членами команды.
- Отличный саундтрек. Ну тут просто вкусовщина, но треки, которые команда сама писала для игры очень крутые. Да и лицензированный саунд радует уши.
- Система выбора в диалогах. Она не просто меняет разговор, но и влияет на геймплей. Если без спойлеров, то у меня получилось убедить одного персонажа выйти из под гипноза и в одной из заруб он пришел ко мне на помощь, вырезав при этом всех врагов. И примеров таких много.
#Мнение
Post #51
69