TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #502 954
Чем хорош и в чем устарел левел-дизайн Tomb Raider (часть 1).

Помнится, в одном из недавних постов я упомянул, что на мое удивление левел-дизайн оригинальной Tomb Raider неплохо так сохранился. Думаю, пришло время раскрыть этот вопрос поподробнее.

Начнем с того, что игра очень хорошо работает на чувство исследования, так как в проекте не так много линейных уровней. Да, часто игрой подразумевается какой-то правильный маршрут, но она предлагает очень большой простор для исследования, как на первом скрине, где игроку нужно этот маршрут обнаружить. И даже в рамках этого правильного маршрута игрок часто знает только конечную точку, как на втором скрине, где я понимаю, что мне нужно вскарабкаться наверх, но как я буду это делать - исключительно моя забота. Плюс, часто проект ставит перед игроком сразу несколько целей и, опять же, в какой последовательности он будет их выполнять, решать только ему. Авторы явно хорошо понимали, что определенная доля свободы крайне важна для чувства первооткрывателя, но при этом нужно оставлять для игрока подсказки, которые укажут примерное направление.

Кстати, в этом же ключе в игре работает обратная связь. Далеко не все игры того времени хорошо телеграфировали игроку, к чему привели его действия. А в первом Tomb Raider (за редким исключением), использование рычага приводило к демонстрации двери, которую игрок этим рычагом открыл. И даже если на этот момент он ее не нашел, игрок как минимум понимал, что конкретно ему необходимо искать и что он вообще сделал.

Игра вообще очень талантливо направляет игрока и управляет его вниманием. Например, не раз я встречал визуальное выделение важных архитектурных сооружений, вокруг которых будут строиться следующие 5-10 минут геймплея, как на третьем или четвертом скринах, или достаточно действенное выделение текстурой и светом той области под водой, на которую мне следует обратить внимание в первую очередь.

По итогу, вот это чувство расхитителя гробниц в игре работает замечательно, так как ты действительно исследуешь уровни.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 12
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →