Левелдизайн в Guardian of The Galaxy (часть 2)
Прием, который хотели использовать дизайнеры уровней в этом месте в играх встречается достаточно часто. Это своеобразная вариация обмана ожиданий, когда игрок идет по очевидному пути, упирается в тупик, а когда разворачивается, видит, что он прошёл мимо основного прохода, так как не заметил его. Это дает возможность немного разбавить перемещение и встряхнуть игрока. Для этого такие тропинки делают скрытыми от глаз игрока с одной стороны, зато отлично читаемыми в момент разворота.
Так вот в Guardian of The Galaxy такую тропинку не видно всегда. Я понимаю, что задумка была в том, что развернувшись, я увижу проход и зайду в него, но из-за отсутствия хотя бы какой-то маркировки я даже не задумался о том, что здесь есть что-то для меня интересное. Тут ещё сыграло свою роль то, что скрытый путь находится внутри объектов, которыми до этого обозначали границы уровня и они совсем не воспринимались как возможный маршрут. Мало того, эти объекты имеют острую форму, что автоматически отталкивает игрока от них. И да, там есть зелёная жижа на месте прохода, но поверьте, этой штукой покрыт весь уровень и ты совсем не воспринимаешь ее как что-то, заслуживающее внимание. В итоге я минут 10 бегал по пяточку 20 на 20 пытаясь найти проход, пока не психанул и просто не посмотрел прохождение. А всего то и следовало акцентировать внимание игрока на этом месте чуть сильнее.
#Про_ЛевелДизайн
Post #49
71
- 👍 2