TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #1086 348
Одна локация — разное время.

❗️Могут быть минорные спойлеры к событиям в игре❗️

Gears of War: E-Day отлично справляется с тем, чтобы передать ощущение от вторжения жутких существ — неотвратимого и неостановимого. Вот это жуткое чувство преследует игрока на протяжении всей игры, и не последнюю роль во всем этом играет level design. Дело в том, что почти вся игра происходит, можно сказать, в одном городе — Колоне. И хотя большая часть игры состоит из новых локаций, в некоторые места игрок будет возвращаться несколько раз. И вот почему я считаю это решение просто невероятным:

1️⃣ Игра не рассказывает о последствиях войны, она их показывает. Разрушения, сражения, уход целых участков города под землю — всё это влияет, причем не только на визуал, но и на лейаут уровня. Каждый раз, когда ты попадаешь в казалось бы знакомое место, пространство как-то меняется и создает новые места для боя, но в знакомых декорациях.

2️⃣ У тебя есть возможность взглянуть на город под разными углами. Тот же стадион мы видим практически в начале, выходя из него, и уже в конце, пролетая над его руинами.

3️⃣ За все время, что проводишь тут, ты привязываешься к этому городу, и тебе искренне становится жаль, что его постигла такая судьба. У тебя возникает определенная эмоциональная связь даже с отдельными местами, потому что там происходили какие-то важные для игры события. А это, в свою очередь, усиливает эмоции от истории в целом.

Короче, уничтожение города по ходу прохождения в E-Day и с точки зрения ЛД, и с точки зрения нарратива — отличный ход. И постоянно в этот город возвращаясь, ты, как и жители этой планеты, ощущаешь на себе все последствия вторжения Локустов. А разве не об этом нам должна была рассказать E-Day?

#Про_ЛевелДизайн
#Про_НарративныйДизайн
  • 🔥 11
  • 👍 3
  • 🤩 2
  • 💯 2
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →