Мое отношение к левел-дизайну Helldivers II менялось несколько раз. Сначала хотелось ругать игру за плоские, излишне простые уровни и скучное окружение. Но потом оказалось, что мне просто не везло с планетами. И вот я уже попал на куда более структурно сложные локации с интересным ландшафтом. И казалось бы, все круто, но тут в голове зародился вопрос: а нужно ли все это игре? Сейчас объясню.
Вот что такое левел-дизайн? В первую очередь - это создание окружения под геймплей. Уровень разрабатывается исходя из того, как себя будут чувствовать механики. И не всегда более комплексное окружение лучше работает на геймплей.
Самый мой
А вот с перепадами высот все оказалось куда лучше, чем показалось изначально. С одной стороны, холмистая местность на многих планетах хорошо скрывает, что же там ждет игрока за препятствием (скрин 3 и 4). При этом почти никогда подобные возвышенности не дают слишком сильного преимущества, из-за которого игрок становится недосягаем для врагов.
Другое дело, что геймплей Helldivers II раскрывается, когда враги находятся достаточно близко к игрокам. Именно в этих случаях friendly fire работает так прикольно. Тут уровни в игре чувствуют себя замечательно.
#Про_ЛевелДизайн



