Проблемы исследования в Demo Final Fantasy VII: Rebirth (часть 2)
- Вот только и тут есть свои проблемы. Карта, похоже, делалась по навмешу (навигационной сетке, по которой перемещается ИИ). И ввиду специфики перемещения в ней есть очень рваные и нечитаемые участки. Вот, например, на первом скрине вам может показаться, что мы имеем дело с ответвлением с секретом, но в мире игры перед вами будет просто глухая стена, через которую никак не пройти. Или вот на втором скрине вообще появился отделенный от всей карты островок, попадание на который выглядит как баг, да там еще и не спрятано ничего. Зачем это место игровому процессу абсолютно не понятно.
- Ну и общая претензия к левел-дизайну - непонимание работы камеры. Вы постоянно будете долбиться ей обо всякие мелкие объекты. Узкие пространства, в которых камера чувствует себя некомфортно, как на третьем скрине, встречаются постоянно и являются нормой для игры, а лифты под пятерых человек сделаны настолько узкими, что камера постоянно дергается и бьется обо все подряд.
Короче, я даже не знаю, как к этому относиться. У меня иногда возникает ощущение, что локация пропустила стадию блокаута и сразу делалась от арта. При этом повторюсь, остальные элементы игры сделаны на очень высоком уровне, и наблюдать за ними сплошное удовольствие. В любом случае, я точно буду играть в полноценную версию, так что посмотрим, как дела будут обстоять в ней.
#Про_ЛевелДизайн
Post #474
1.28K



- 👍 15
- ❤ 3
- ❤🔥 1
- 👀 1