В чем Prince Of Persia: Lost Crown проигрывает Metroid: Dread (часть 2).
Тут важно отметить что принц делает две важные вещи, которые этот самый бэктрекинг минимизируют:
- Механика, позволяющая сделать скриншот местности. Это помогает точно понимать, получил ли ты нужную способность для прохождения какого-то участка.
- Точки быстрого перемещения сильно уменьшают бэктрекинг (в Metroid: Dread fast travel в классическом понимании нет).
А теперь посмотрите на примеры локаций из Metroid: Dread. Мне кажется, что даже по карте очень хорошо видно, что уровни в игре более комплексные. У вас почти всегда есть несколько путей, по которым вы можете идти до точки. А что самое приятное, секреты часто собираются по ходу. По форме же эти локации часто менее вытянутые и растут в высоту параллельно длине. В итоге, по моим ощущениям вы сильно меньше занимаетесь классическим бэктрекингом и куда больше изучаете карту, и заполняете полости.
Это не значит, что в игре нет бэктрекинга вообще. Конечно, вы все так же ходите несколько раз по одним и тем же локациям и исследуете закольцованные участки. Но вот в чем фишка: даже если фактически бэктрекинга в Metroid: Dread больше, он воспринимается легче из-за более частой смены старых и новых пространств.
Может сложиться ошибочное впечатление, что я плохо отзываюсь о новом принце, но на самом деле это не так. Как я уже говорил, оба этих проекта - замечательные представители своего жанра. И если вы любите метроидвании (а в этом случае к бэктрекингу вам не привыкать), вам точно следует обратить на них внимание.
Кстати, а как вам Prince of Persia: Lost Crown? Делитесь впечатлениями в комментах)
#Про_ЛевелДизайн
Post #450
1.29K


- 👍 10
- ❤🔥 4
- 🤩 2
- ❤ 1