В чем Prince Of Persia: Lost Crown проигрывает Metroid: Dread (часть 1).
Давайте я сразу скажу, что обе эти игры - великолепные метроидвании, которые дают очень похожий опыт. Но лично мне кажется, что Metroid: Dread справляется с задачей чуть лучше и во многом за счет дизайна уровней.
Здесь не будет критичных сюжетных спойлеров, но я буду показывать карты обоих проектов, так что будьте аккуртаны.
Очевидно, что абсолютно в любой метроидвании есть бэктрекинг, но тут очень остро стоит вопрос дозировки. И с моей точки зрения, у принца с этим есть небольшие проблемы.
Взгляните на первые два скрина, на которых отображены карты двух областей из игры. Можно заметить, что при кажущейся разветвленности, уровни в игре достаточно линейны. Не поймите неправильно, в принце очень сильный элемент исследования, но если приглядеться, то можно заметить, что очень многие ответвления являются закольцованными маршрутами. А вот путей, которые пролегают через всю локацию, в лучшем случае два. Дело в том, что мир в новом Prince Of Persia достаточно вытянутый и локации, как правило, располагаются по прямой линии. Из-за этого в какой-то момент вы начнете бегать по одним и тем же местам достаточно часто.
По ощущениям, пика это достигает примерно на 25-40% прохождения. К этому моменту у вас уже будет достаточно способностей, чтобы свободно исследовать многие локации, а вот точек быстрого перемещения для скипа некоторых сегментов будет не хватать.
Конечно, далеко не всегда дело обстоит именно так. Я бы даже сказал, что во второй половине игры ситуация частично исправляется. Например, на третьем скрине я отметил локацию, которая гораздо интереснее переплетает пути между собой, и в ней я не так часто ходил по одним и тем же местам, а закольцованные маршруты зачастую короткие, или вход и выход у них располагаются в разных местах. Что интересно, локация по своей форме гораздо менее вытянутая и при этом более высокая, чем другие локации.
#Про_ЛевелДизайн
Post #447
1.12K



- 👍 6
- 🔥 5
- ❤🔥 2
- 👏 1