Про механику случайных сражений (часть 1).
Обычно, разбирая какие-либо игры, я всегда стараюсь анализировать механики в контексте. Как мне кажется, людям вообще свойственно называть какие-то не нравящиеся им вещи плохими. Но я думаю, что к этому вопросу нужно подходить с позиции того, как эта конкретная механика чувствует себя в конкретном проекте. Если сокращать эту мысль до одного предложения, то нет плохих или хороших механик, есть подходящие и не подходящие механики.
Но как известно, нет правил без исключений, и у меня есть одно такое персональное исключение: это механика случайных сражений. Если вы когда-нибудь играли в JRPG, то прекрасно понимаете, о чем я говорю. Чаще всего под этим термином подразумевают случайное появление в открытом мире или открытой локации врагов, которые тут же на вас нападают. Иногда подобных стычек избежать вообще никак нельзя, как, например, в классических Final Fantasy. На скрине вы можете увидеть, что никаких врагов на карте нет, но при этом во время вашего перемещения бой может начаться в любую секунду. Иногда игра дает возможность убежать от врагов, но сделать это не всегда легко, как в той же серии Yakuza. Как и на скриншоте, враги могут вас заметить, но бой начнется, только если они подойдут вплотную. И лично моя проблема заключается в том, что я вообще не могу себе представить, когда такая механика сражений будет подходить игре.
#Мнение
#Про_ГеймДизайн
Post #436
814


- 👍 18
- 🤩 2
- 🤔 1