Если ещё не видели, на канале GMTK вышел новый ролик о том, что же делает карабканье Jusant таким крутым и почему оно реализовано иначе в других проектах.
В конце концов, в отличие от приведенных в видео Tomb Raider или God Of War, карабканье в Jusant - ее основная механика, ядро игры. И она просто не может быть неинтересной.
Особенно греет сердечко конец видео. Там звучат очень правильные мысли: а нужна ли всем играм с карабканьем сложная механика карабканья? Возможно, разработчики того же Tomb Raider и God Of War не хотели создавать сложный опыт скалолазания, а просто пытались дать вам передышку между напряженными сегментами. Ну и в качестве бонуса рассказывается, что разработчики вырезали из игры по разным причинам. Так, на начальных стадиях планировалось дать управлять не только руками, но и ногами.
Короче, видео супер интересное, особенно, если вы уже знакомы с игрой. Так что приятного просмотра!
#Материал
Post #434
1.39K