TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #432 1.33K
Про интерактивный фон в платформерах.

Все подарки распакованы, а салаты доедены, так что можно возвращаться к написанию постов.

Я наконец-то поиграл в Super Mario Bros. Wonder, и черт, как же она хороша. На примере этой игры я расскажу про один очень интересный прием, который не так уж и часто встречается в 2.D платформерах.

Во всех подобных играх есть одно важное условие: фон должен четко отделяться игроком от геймплейного пространства. Не должно быть ситуации, в которой игрок перепутает платформу, на которую он может забраться с фоном или наоборот. Но что, если мы хотим сделать фон интерактивным, как бы добавить локации слоев, а игроку - возможность попасть на задний план? Вот как к этому подошли разработчики Super Mario Bros. Wonder:

- Они расположили на фоне интерактивные объекты. Игрок точно знает, что их можно собрать, осталось только ответить на вопрос как. Плюс, их анимация привлекает внимание игрока гораздо сильнее, чем статика.

- Они четко отделили доступную область трубами и музыкальными тайлами - объектами, которые встречаются игроку в интерактивной зоне локации. А значит и туда игрок, скорее всего может попасть.

- Они создали читаемый вход и выход для пространства на фоне. И там, и там есть только одна красная труба, которая выделяется на фоне остальных. Конечно, игрок знакомый с перемещением по трубам, вероятно, проверит именно ее.

Таких мест в игре много, и каждый раз разработчики по-разному привлекают внимание игрока, здесь я описал лишь конкретную ситуацию. По итогу, не самый частый прием в подобных играх здорово освежает ощущение от геймплея и придает локации ощутимую глубину, не только визуальную, но и геймплейную.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 18
  • 🔥 6
  • 😍 5
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →