TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #420 1.39K
Про скил в шутерах на примере The Finals.

Я очень часто слышал мнение, что шутер с высоким ТТК (время на убийство) - это всегда менее скилозависимый шутер. В основном аргументы сводятся к тому, что скиловый игрок за меньшее количество времени может убить больше игроков. И оно, вообще-то, так и есть, но меня всегда удивляло, что скилозависимость сводится только к умению стрелять, а, например, передвижение, выбор позиции и игра в команде в этом случае игнорируются. И вот подход The Finals в этом плане мне нравится.

В этой игре ТТК, я бы сказал, достаточно высокий, но при этом скиловые игроки смогут выиграть в противостоянии с превосходящими по числу противниками. И вот почему:

- Очень многоуровневые и структурно разнообразные карты. Благодаря высокому ТТК можно сделать много подходов к одной точке, и не все из них вы сможете контролировать одновременно. Но если враг найдет тебя первым, он не сможет убить тебя так, чтобы ты не оказал ему сопротивление (ТТК не позволит). У тебя почти всегда будет возможность ответить или как минимум скрыться от его огня. Перемещение в этой игре - одна из важнейших механик.

- Разнообразные гаджеты. Высокий ТТК вынуждает не просто играть за счет реакции и умения стрелять, а брать врага тактикой. Тут как раз пригодятся различные щиты, гранаты, крюки-кошки и т.д. Умение их использовать обеспечит преимущество над врагами.

- Три класса. Все просто: быстрый, но хрупкий; бронированный, но медленный; середнячок. Игра за каждый из них и против каждого из них сильно отличается. Понимание того, из кого составить команду и как сражаться против других составов - очень важная часть игрового процесса и, соответственно, скилла.

Я думаю, The Finals делает одну очень важную вещь: она показывает, что шутеры состоят не только из стрельбы, но ещё из перемещения, тактики и работы в команде. И если вы освоите все эти элементы, победить вас будет очень сложно.

#Про_ГеймДизайн
  • 👍 26
  • 🔥 7
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →