Структура заданий в GTA SA и GTA V (часть 2)
Последней части автоугонщика, как мне кажется, очень не хватает какой-нибудь проработанной геймплейной надстройки, которая бы развивала идею ограбления сильнее, чем это реализовано в проекте. Это может быть выбор снаряжения (какие взять пушки, ставить ли глушители, дать ли кому-то снайперскую винтовку, нужна ли взрывчатка), подбор инструментов (взять ли дрель для вскрытия сейфов или хватит C4, нужны ли приборы ночного видения для проникновения, понадобиться ли дешифратор кодовых замков) или просто более осмысленное составление команды, не просто по принципу этот опытный, а этот нет, а основываясь на особенностях специалистов и том, как они могут пригодится на том или ином деле. Всё это, кстати, может влиять на стоимость проведение операции и, конечно, на итоговую выручку. И самое интересное то, что шаги в этом направлении были сделаны, но их критически мало.
Я люблю GTA V, но когда сравниваешь ее напрямую с GTA SA, становится понятно, что основные отличия этих игр не в развитии геймплея серии, а в постановке, спецэффектах и общем техническом исполнении. Конечно, это очень важно, особенно для серии GTA, но если абстрагироваться, то это всё те же задания из 2004 года.
#Про_ГеймДизайн
Post #42
78
- 👍 2