TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #410 1.44K
Про работу с камерой в Cocoon (часть 2).

Но зато в остальных областях встречаются очень интересные приемы. Например, на первом скрине. Как левел-дизайнеры, вы в любом случае хотите создать ощущение объемности пространства. Если все объекты на уровне будут находиться только с одной стороны, за персонажем, это будет выглядеть искусственно и походить на диораму. Вот такой прием с прозрачным материалом - отличное решение. С одной стороны, у вас есть крупный объект, который находится не просто на фоне, а непосредственно в игровой области, с другой же, он никак не мешает обзору камеры.

Схожая история работает и со вторым скрином, но немного иначе. Тут объект полностью перегораживает обзор, но игрок хорошо видит дорогу, идущую с обеих сторон. Конечно, он без труда достроит картинку и в своей голове соединит две дороги. А вы получите более интересное визуально пространство, нежели просто плоскую дорогу. При этом важно, чтобы представление игрока о том, что находится за объектом совпадало с реальностью. То есть плохой идеей будет, например, ломать дорогу в невидимой игроком области. Попавший в такую ловушку игрок не испытает ничего, кроме фрустрации, так как никаких намеков на подобный исход вы ему не давали.

Ну и наконец, очень важно помнить о метриках высоты объектов в кадре. В Cocoon с этим все отлично, что видно на третьем скрине. Камера в игре находится на определенном расстоянии от земли, и не стоит располагать в игровой области объекты, которые выше этой метрики. Иначе вы можете столкнуться с ситуацией, в которой ваша камера попадет внутрь какого-нибудь условного столба и, в лучшем случае, это просто будет выглядеть некрасиво. При этом располагать такие объекты в целом, конечно, можно. Главное, чтобы вы точно знали, что ваша камера никак не может в него попасть.

Короче, всяких разных интересных штук в плане камеры в Cocoon очень много, а я постарался отметить те, с которыми, в основном, имеют дело левел-дизайнеры.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 12
  • 🔥 9
  • ❤ 3
  • 🎄 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →