Структура заданий в GTA SA и GTA V (часть 1)
После слива GTA VI стал понемногу играть в GTA San Andreas и вот сейчас прошел задания с ограблением казино. Изначально я думал, что в сравнении с GTA V, где этой теме посвящалась почти вся игра, старая часть будет смотреться очень устаревшей. Так оно и оказалось, но совсем не по тем причинам, о которых думал я.
Дело в том, что на мое удивление, структура ограбления казино в GTA San Andreas имеет практически идентичную структуру с налётом на ювелирный магазин из GTA V, хотя у игр разница в 9 лет. Смотрите сами:
И там, и там у нас есть разведывательное задание: в GTA SA это кража планов здания, а в GTA V это разведка в магазине.
После этого в обоих играх идут максимально простые подготовительные миссии, которые представляют из себя добычу необходимого оборудования. У этих заданий максимально простая структура, и они никогда не развиваются во что-то необычное. Например, это может быть просто кражей какого-либо транспорта.
Само ограбление, Grand Final. В обеих играх это хорошо поставленное, срежиссированное задание, с поправкой на дату выхода, но об этом позже.
Конечно, отличия есть. Так, в GTA V мы можем выбирать варианты ограбления и даже напарников, которые с нами пойдут. Но путей, по которым может пойти дело, только 2 (иногда их вообще нет), а напарники очень редко влияют на геймплей непосредственно, а скорее создают интересные сценки во время задания. Так, выбрав плохого водителя, вы рискуете потерять часть награды, потому что он упадет с мотоцикла и уронит сумку с деньгами. Если вы будете достаточно ловкими, то сможете на ходу подхватить ее. Круто ли это? Конечно. Меняет ли это как-то сам геймплей задания. В общем то нет. Проблема в том, что изменения эти, как правило, точечные и очень редкие.
#Про_ГеймДизайн
Post #41
78
- 🔥 1