TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #387 1.01K
Про обман ожиданий.

❗️Осторожно, в материале есть геймплейные спойлеры к The Last Of Us Part II и Marvel’s Spider-Man 2. ❗️

Я, вообще, обожаю различные приемы, благодаря которым можно играть с ожиданиями игрока и добиваться таким образом самых неожиданных ситуаций. Что уж говорить, первый материал на канале был посвящен этой теме. Но сейчас я хочу его немного обновить, так как появился ещё один шикарный пример подобной ситуации.

Во время разработки создатели второй The Last Of Us очень хотели создать ощущение, что игрок находится в опасности всегда. Из-за этого они на полном серьезе какое-то время обсуждали, что на игрока могут напасть во время включенной паузы. Хотя от столь радикального подхода решили отказаться, идея в итоге получила свое развитие. Вот спросите себя, когда вы чувствуете себя наиболее безопасно в игре? Я думаю, во время взаимодействия с внутриигровыми интерфейсами игрок находится в наибольшей расслабленности.

Во-первых, интерфейс как бы создает невидимый барьер между игроком и игрой в виде этого самого интерфейса. Он как бы отгораживает нас от остального пространства.

Во-вторых, в этот момент мы обычно сконцентрированы на какой-то задаче, которая существует в рамках этого интерфейса (прокачка навыков, улучшение оружия, решение головоломки и т.д.) из-за чего мы менее сосредоточены на окружении.

Два этих пункта и делают игроков наиболее уязвимыми в этот момент. Разработчики The Last Of Us Part II это хорошо понимали и по этой причине добавили в игру момент, когда на Элли нападают во время улучшения оружия на верстаке. Подробнее про это можно прочитать в этом материале.

Нечто похожее разработчики сделали в продолжении паучка. В игре есть доп. задания в виде FEM Missions. В рамках этой ветки мы можем помочь одному ученому в финансовом квартале. В ходе выполнения задания нам нужно будет решить небольшую головоломку, которая в один момент прерывается нападением бандитов, что приводит к драке. Почему это работает:

- Про то, что это отдельный интерфейс, я уже упомянул. Сам этот факт расслабляет игрока.

- До этого мы уже неоднократно взаимодействовали с подобными устройствами, и у нас уже выработался опыт абсолютно безопасного их использования.

- Ну и наконец сама эта ветка вообще не про сражения. В рамках ее выполнения мы в основном летаем по городу, решаем всякие задачки, и почти не контактируем с врагами напрямую. Это дополнительно работает на эффект неожиданности.


Для наглядности, я прикреплю ссылку на видео, в котором вы можете увидеть этот момент. По итогу, работают обе ситуации великолепно, они моментально вытаскивают игрока из спокойного состояния и очень круто разнообразят достаточно размеренные сегменты.

#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
GamesRadar How Naughty Dog designed one of The Last of Us 2's most surprising moments The Last of Us 2 designer Pete Ellis talks subverting expectations with that infamous workbench ambush scene
  • 🔥 11
  • 👍 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →