TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #384 1.29K
Про реалестичность работы источников света.

Я думаю, мало для кого будет секретом, что разработчики зачастую могут пренебречь реалистичностью при работе с источниками света. Ну, то есть положение источника света не всегда точно соответствует положению объекта, который по логике этот свет создает, а иногда этого объекта и вовсе может не быть, и источник света существует самостоятельно. И это нормально, все же художественная ценность кадра важнее, нежели честность в работе света.

Так это я к чему, в Alan Wake 2 наткнулся на интересный эффект. Если подходить близко к стене дома, то по триггеру спаунятся источники света, которые направлены на дом. Соответственно при выходе из триггера они пропадают. А сделано это потому, что в дом этот мы можем зайти, и именно в этот момент должен спауниться свет, который фейкует освещение солнца с улицы. Похоже, сам триггер растянули немного сильнее, чем следовало и получился забавный эффект.

P.S. В комменты закину картинку помещения изнутри.
  • 🤯 10
  • 👍 5
  • 😁 5
  • 🔥 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →