TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #360 791
Проблема краж в AC Mirage.

В Мираже есть прикольная мини-игра кражи. Во время лутинга чужих карманов, на экране возникает белый ромб, который сужается к центру, и игроку нужно попасть в тайминг, нажав кнопку, когда белый ромб совпадет с голубым. Идея сделать карманную кражу более осмысленным действием - супер. Но вот то, как это реализовано, вызывает у меня вопросы.

Я играл на последнем уровне сложности, и из-за этого игра предлагала попасть мне вот в такое окно (скрин 1). Возможно, это у меня проблемы с реакцией, но я редко крал что-то с первого раза. И я вижу в этом серьезную проблему по двум причинам:

⁃ Нарративная. Басим вроде как опытный вор. И то, что он не может стащить что-то 5 раз подряд, на самом деле, не очень хорошо с этим вяжется. Но есть и гораздо более важная проблема.
⁃ Геймплейная. В случае неудачной кражи npc поднимают тревогу и зовут на помощь ближайшую стражу. А игрок просто прячется в ближайшие кусты или садится на скамейку и ждет, пока все успокоятся. Через примерно минуту можно повторять процедуру, в надежде на успешный результат. Иногда я проходил по этому кругу раз 5. И проблема тут в том, что это просто не интересно.

Мне кажется, правильно было бы дать игроку ошибаться редко, сделав требования к реакции не такими суровыми. То есть неудачная кража - это именно что результат чрезмерной расслабленности игрока. Но взамен и наказание может быть более ощутимым. Обидно, что сложность этой механики нельзя настроить отдельно, а нужно понижать всю сложность целиком или можно просто отключить мини-игру, но это тоже не лучший вариант. А самое забавное в этой ситуации то, что есть прокачиваемый навык, который отключает мини-игру в 90% краж. Скачек между тем, что было и как стало был настолько резким, что я подумал, будто словил баг. Но нет, так и было задумано.

По итогу, постоянный проигрыш в этой механике в первой половине игры, на самом деле, никак не влияет на сложность. Он просто делает процесс более затянутым и скорее раздражительным, заставляя ждать повторной попытки.

#Про_ГеймДизайн
  • 👍 31
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 2
  • 👏 2
  • 🤔 2
  • 🐳 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →