TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #356 805
Выдача самостоятельности в Assassin’s Creed Mirage.

На днях закончил проходить Assassin’s Creed Mirage, и по проекту скопилось много материала. Я думаю, поста три по игре я сделаю. И начнем мы с того, как игра встречает игрока.

Мне очень понравилось, как проект вводит тебя в игру, даже если ты не знаком с серией и не очень представляешь, о чем она.

Когда мы получаем управление в открытом мире впервые, у нас есть напарник, который по сути является нашим штурманом. Он буквально ведет нас по локации и показывает все паркурные пути. Любые элементы, которые вы можете использовать для перемещения в игре, встретятся вам на этой дороге. В этот момент игрок почти не думает о том, куда идти, зато полностью сосредоточен на вопросе как идти. Этот прием, на самом деле, достаточно распространенный, и меня заинтересовал не он сам по себе, а то, как разработчики развили эту идею.

В ходе определенных событий Басим попадает в розыск, и ему необходимо избегать стражи. Когда игроку передают управление над героем, он находится в том же месте, в котором начиналась игра и, конечно, игрок идёт по уже знакомому маршруту, который ему показал напарник. Вот только на протяжении всего этого пути стоят теперь стражники. И тут игрок попадает в ситуацию, когда его вынуждают искать новый путь внутри открытого мира - один из важнейших навыков в играх серии Assassin’s Creed. На скринах я отметил путь, которым мы проходили в начале игры.

Я убежден, что это сделано не случайно, потому что стража стоит буквально по всей дороге, которую вы проходили за напарником по земле. И это отличный прием, который выталкивает игрока из зоны комфорта и уже теперь, когда он знаком с основами управления, спрашивает его не только, как он будет идти, но и куда.

Если поиграли в игру, обязательно рассказывайте, как вам. Я слышал очень противоречивые мнения, интересно узнать ваше.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 15
  • ❤ 5
  • 🤔 3
  • 🤩 3
  • 🔥 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →