Выдача самостоятельности в Assassin’s Creed Mirage.
На днях закончил проходить Assassin’s Creed Mirage, и по проекту скопилось много материала. Я думаю, поста три по игре я сделаю. И начнем мы с того, как игра встречает игрока.
Мне очень понравилось, как проект вводит тебя в игру, даже если ты не знаком с серией и не очень представляешь, о чем она.
Когда мы получаем управление в открытом мире впервые, у нас есть напарник, который по сути является нашим штурманом. Он буквально ведет нас по локации и показывает все паркурные пути. Любые элементы, которые вы можете использовать для перемещения в игре, встретятся вам на этой дороге. В этот момент игрок почти не думает о том, куда идти, зато полностью сосредоточен на вопросе как идти. Этот прием, на самом деле, достаточно распространенный, и меня заинтересовал не он сам по себе, а то, как разработчики развили эту идею.
В ходе определенных событий Басим попадает в розыск, и ему необходимо избегать стражи. Когда игроку передают управление над героем, он находится в том же месте, в котором начиналась игра и, конечно, игрок идёт по уже знакомому маршруту, который ему показал напарник. Вот только на протяжении всего этого пути стоят теперь стражники. И тут игрок попадает в ситуацию, когда его вынуждают искать новый путь внутри открытого мира - один из важнейших навыков в играх серии Assassin’s Creed. На скринах я отметил путь, которым мы проходили в начале игры.
Я убежден, что это сделано не случайно, потому что стража стоит буквально по всей дороге, которую вы проходили за напарником по земле. И это отличный прием, который выталкивает игрока из зоны комфорта и уже теперь, когда он знаком с основами управления, спрашивает его не только, как он будет идти, но и куда.
Если поиграли в игру, обязательно рассказывайте, как вам. Я слышал очень противоречивые мнения, интересно узнать ваше.
#Про_ЛевелДизайн
Post #356
805



- 👍 15
- ❤ 5
- 🤔 3
- 🤩 3
- 🔥 2